Die grobe Wertigkeit der Würfe (Nennung mit fallender Wertigkeit):
1. Handschock
2. Schock aus
3. Sieben
4. Schocks
5. Generäle
6. Straßen
7. Nix
Die Wertigkeit der Würfe ist in zweifacher Beziehung von Bedeutung.
Erstens bestimmt der höchstwertige Wurf, wieviele Pappen der Werfer
des geringstwertigen Wurfes bekommt. Beachtenswert ist die Feinstaffelung
der Generäle, Straßen und nix. Die mit ist Schitt
Regel greift nur bei exakt identischen Würfen (von Interesse für
den Werfer des geringstwertigen Wurfes).
Zweitens entscheidet die Wertigkeit über die Punktzahlen bei Schockturnieren.
Handschock,
Schock aus
Für einen Handschock muß das Ergebnis mit einem Wurf erziehlt
werden (gleichgültig ob mit dem ersten, zweiten oder dritten Wurf),
für einen Schock aus genügt es, die drei Einsen in mehreren
Würfen zu bekommen.
Die Hälfte oder das Endspiel ist zu Ende, verloren hat, wer den geringsten
Wurf hat, unabhängig davon, wer wieviele Pappen hat.
Der Handschock ist hochwertiger gegenüber dem Schock aus.
Bei einem Handschock gibt der Handschocker in der Altstadt eine Runde
im Gegenwert eines Strichs auf dem Bierdeckel aus, bei Dimmi nicht.
Wertung beim Thekenschocken: Hälfte/Endspiel
aus
Wertung beim Schockturnier: 20 Punkte für den Handschock und 15 Punkte
für den Schock aus
Hand
Sieben, Sieben
Für eine Handsieben muß das Ergebnis mit einem Wurf erziehlt
werden (gleichgültig ob mit dem ersten, zweiten oder dritten Wurf),
für eine Sieben genügt es, die Eins Zwei Vier in mehreren Würfen
zu bekommen.
Wertung beim Thekenschocken: 7 Pappen
Wertung beim Schockturnier: 10 Punkte für die Handsieben und 7 Punkte
für die Sieben
Schocks
Alle Würfe mit zwei Einsen sind Schocks. Der dritte Würfel bestimmt
über den Wert des Schocks. Höchstwertig ist (nach einem Handschock
und Schock aus natürlich) der Schock sechs, gefolgt von einem Schock
fünf bis hinunter zum Schock zwei, genannt Schock doof.
Wertung beim Thekenschocken: Pappen analog
der Punktwerte beim Schockturnier.
Wertung beim Schockturnier: 6 Punkte für den Schock sechs, 5 Punkte
für den Schock fünf usw.
Generäle
Drei gleiche Augenzahlen sind Generäle. Höchstwertig ist der
General sechs, gefolgt von einem General fünf bis hinunter zum General
zwei.
Wertung beim Thekenschocken: 3 Pappen
Wertung beim Schockturnier: 3 Punkte
Straßen
Drei aufeinander folgende Zahlen sind Straßen. Höchstwertig
ist die vier fünf sechs, geringstwertig die eins zwei drei.
Wertung beim Thekenschocken: 2 Pappen
Wertung beim Schockturnier: 2 Punkte
Nix
Alle Würfe, die nicht unter eine der zuvor genannten Kategorien fallen,
nennt man nix. Abhängig von Ihren Augenwerten werden Sie noch in
der Wertigkeit unterschieden. Relativ höchstwertig ist sechs sechs
fünf und geringstwertig zwei zwei eins. Gelesen werden die Werte
indem man die höchste Augenzahl einzeln numerisch benennt, in einem
Wort gefolgt von der zweithöchsten Augenzahl multipliziert mit zehn
plus der niedrigsten Augenzahl. Vier drei eins würde also gelesen
als Viereinunddreißig (4 , 3 X 10 + 1 = 31 ; 4 31).
Wertung beim Thekenschocken: 1 Pappe
Wertung beim Schockturnier: 1 Punkt
Uli Theimann
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